余騰無(wú)論如何也想不到,第一次策劃的小游戲就這么火了。這款游戲叫《用顏值測(cè)試你被哪所大學(xué)錄取》。玩家只要上傳一張照片,系統(tǒng)會(huì)隨機(jī)生成顏值分?jǐn)?shù),并為其匹配一所大學(xué),發(fā)出錄取通知書(shū)。通知書(shū)下方,有一個(gè)按鈕,寫著“我也要刷臉上名校”,其他玩家點(diǎn)擊即可參與。頁(yè)面最底部是余騰所在公司“掌門1對(duì)1”的廣告,點(diǎn)擊可直接進(jìn)入官網(wǎng)。自6月22日算起,這款游戲在三天時(shí)間內(nèi)為官網(wǎng)帶來(lái)了1.3億PV,參與玩家逼近3000萬(wàn)。
“我們也是第一次做這個(gè),完全沒(méi)有心理準(zhǔn)備。”對(duì)市場(chǎng)總監(jiān)余騰來(lái)說(shuō),這款游戲的火爆完全不預(yù)料之內(nèi)。
近年來(lái),隨著智能手機(jī)普及率提高,越來(lái)越多的商家開(kāi)始把品牌營(yíng)銷的目標(biāo)鎖定在移動(dòng)端上。微信作為國(guó)內(nèi)首屈一指的移動(dòng)社交媒體,更是不可避免地成為商家必爭(zhēng)之地。其中,最常見(jiàn)的手段就是借助各類小游戲?qū)崿F(xiàn)病毒式傳播。
然而,并不是所有小游戲最終都可以在朋友圈中引爆。如何找到爆點(diǎn),又如何觸動(dòng)受眾心理,讓他們樂(lè)于分享,是促成傳播的關(guān)鍵。“測(cè)試顏值”雖是無(wú)心插柳柳成蔭,但從團(tuán)隊(duì)前期籌備情況來(lái)看,其實(shí)早已具備了引爆的可能性。
傍著熱點(diǎn)飛
即使是再資深的營(yíng)銷專家,也很難在游戲推廣前期保證必然引爆。但不可否認(rèn)的是,如果能找到熱點(diǎn),游戲至少可以引發(fā)更多關(guān)注。
“測(cè)試顏值”這款游戲在傳播過(guò)程中一共借助了三次熱點(diǎn)。首先,利用高考放榜的契機(jī),實(shí)現(xiàn)首輪傳播。高考是全國(guó)性公共事件,吸引著無(wú)數(shù)學(xué)生和家長(zhǎng)的關(guān)注。作為在線教育平臺(tái),“掌門1對(duì)1”的目標(biāo)受眾正是這個(gè)人群。因此,在放榜前夕,以錄取書(shū)的形式策劃游戲,可以引發(fā)高考周邊人群的注意。
其次,借勢(shì)清華北大爭(zhēng)奪生源的新聞,將自己卷入網(wǎng)絡(luò)熱議話題之中,進(jìn)一步擴(kuò)大覆蓋面。當(dāng)時(shí),#清華北大爭(zhēng)奪生源#在微博上已是熱門話題,吸引了不少網(wǎng)友的圍觀討論。余騰在該話題下發(fā)現(xiàn),有網(wǎng)友曬出游戲截圖揶揄兩所高校——為了不讓你們?yōu)槲覡?zhēng)吵,我要去哥倫比亞大學(xué)了。于是,團(tuán)隊(duì)即時(shí)對(duì)游戲進(jìn)行改進(jìn),把所有文案涉及的高校更換為“清華”或“北大”,如“清華北大撕逼大戰(zhàn),我因顏值過(guò)高已被北大重金帶走”等,引導(dǎo)網(wǎng)友站隊(duì),全面加入熱議話題。
最后,當(dāng)游戲接近尾聲時(shí),有媒體注意到這個(gè)傳播現(xiàn)象,紛紛邀約報(bào)道。此外,也有部分營(yíng)銷培訓(xùn)機(jī)構(gòu),邀請(qǐng)團(tuán)隊(duì)分享推廣策劃經(jīng)驗(yàn)。于是,游戲被更多人了解,公司品牌也因此獲得更多曝光機(jī)會(huì)。
按不同階段看,這場(chǎng)游戲營(yíng)銷主要借助了三次外力,分別是高考放榜、新聞熱點(diǎn)和第三方媒介。在前期,游戲更多是通過(guò)自主傳播覆蓋核心受眾;發(fā)酵到一定程度后,再主動(dòng)參與到網(wǎng)絡(luò)熱點(diǎn)話題中,進(jìn)一步擴(kuò)大曝光度;最后,通過(guò)媒體和第三方渠道,把受眾覆蓋面最大化。到最后,這款游戲的參與者已經(jīng)不僅僅是高中生,許多畢業(yè)多年的白領(lǐng)也參與其中。高考的熱度很快褪去,但游戲卻帶動(dòng)品牌,隨著參與人群的擴(kuò)大獲得持續(xù)曝光。
挑逗受眾情緒
美國(guó)著名營(yíng)銷學(xué)教授喬納·伯杰曾在他的《瘋傳》中提到,要想讓產(chǎn)品信息瘋狂傳播,設(shè)計(jì)者應(yīng)該想方設(shè)法地讓產(chǎn)品觸動(dòng)人們的情緒。“不要讓人們感覺(jué)像是被灌輸了一些產(chǎn)品的信息,而要讓人們實(shí)實(shí)在在地感到歡樂(lè)和觸動(dòng),并從中體驗(yàn)到真實(shí)的情緒共鳴。”
“測(cè)試顏值”這款游戲從頭到尾都在“挑逗”受眾的情緒。一個(gè)理想的應(yīng)用場(chǎng)景是,高考放榜前夕,某個(gè)考生在刷朋友圈時(shí)看到好友發(fā)出一條消息——我因顏值爆表被北京大學(xué)錄取。這時(shí),他首先產(chǎn)生的情緒是“好奇”,點(diǎn)開(kāi)頁(yè)面之后,會(huì)看到好友的自拍照和顏值分?jǐn)?shù),這時(shí)產(chǎn)生的情緒可能是“搞笑”。如果好友顏值是670分,打敗全國(guó)70%的考生,考生可能會(huì)產(chǎn)生“攀比”心理——要不我也試一下?得分高的話,他可以發(fā)朋友圈炫耀一下,游戲進(jìn)入下一輪傳播;如果是低分,那也可以重新上傳照片,再嘗試一遍。即使依舊低分,那分享給好友們自黑下也無(wú)妨。
實(shí)際上,目前朋友圈常見(jiàn)的游戲營(yíng)銷大多都是通過(guò)激發(fā)用戶情緒進(jìn)來(lái)實(shí)現(xiàn)傳播的。常見(jiàn)的朋友圈小游戲有四類,除了類似于顏值測(cè)試的測(cè)試類外,還有惡搞類、挑戰(zhàn)類和利益類。
其中,惡搞型側(cè)重激發(fā)受眾娛樂(lè)心理。如此前房祖名和柯震東被爆出吸毒時(shí),朋友圈曾瘋傳一個(gè)類似“大家來(lái)找茬”的游戲,比拼誰(shuí)能在規(guī)定時(shí)間內(nèi),從滿屏“柯震東”頭像中找出更多“房祖名”。因?yàn)榕c熱點(diǎn)相關(guān),又帶惡搞元素,很容易引發(fā)全民娛樂(lè)。其次是挑戰(zhàn)型,如H5游戲的代表作《圍住神經(jīng)貓》,考驗(yàn)的是誰(shuí)能在最短步驟之內(nèi)圍住屏幕中的貓,對(duì)受眾來(lái)說(shuō)有難度,反而可以刺激他們。至于利益類游戲,有點(diǎn)類似滴滴打車代金券,是刺激傳播的最簡(jiǎn)單粗暴的方式。因?yàn)橛袕?qiáng)烈的利益導(dǎo)向,用戶會(huì)更愿意分享傳播。
品牌植入請(qǐng)適度
找到風(fēng)口,引發(fā)公眾注意。同時(shí),在不同環(huán)節(jié)中調(diào)動(dòng)受眾情緒,激發(fā)其分享積極性。完成這些,一次傳播就結(jié)束了嗎?顯然不是,在此過(guò)程中,品牌主還要考慮如何最大程度降低已參與受眾的中途流失率。據(jù)了解,除了游戲本身不吸引人外,常見(jiàn)的中途流失原因有兩類。一是操作流程過(guò)于復(fù)雜,二是過(guò)度營(yíng)銷。
余騰在策劃“測(cè)試顏值”之前,曾考慮過(guò)是否用“輸入名字”取代“上傳照片”這個(gè)步驟,但后來(lái)放棄了。原因很簡(jiǎn)單,對(duì)許多用戶來(lái)說(shuō),輸入名字需要兩手操作,而上傳圖片單手即可完成。相比而言,后者更簡(jiǎn)單方便。“對(duì)用戶來(lái)說(shuō),每多一個(gè)動(dòng)作,就多一分流失的可能性。”另外,過(guò)度營(yíng)銷往往是造成小游戲用戶中途跳出的主要原因。一個(gè)再有趣的游戲,如果互動(dòng)結(jié)束跳出的頁(yè)面是品牌Logo,用戶好不容易產(chǎn)生的轉(zhuǎn)發(fā)情緒,很可能會(huì)在瞬間消失殆盡。
任職于知名4A廣告公司陽(yáng)獅集團(tuán)的Chris表示,目前業(yè)內(nèi)其實(shí)還沒(méi)有一個(gè)具體的標(biāo)準(zhǔn),可以衡量品牌的最佳植入程度,往往都是游戲投入市場(chǎng)后,再根據(jù)傳播情況進(jìn)行調(diào)整。
但他強(qiáng)調(diào),對(duì)于市場(chǎng)認(rèn)知度不高的初創(chuàng)品牌,在策劃小游戲營(yíng)銷的時(shí)候,一定要從內(nèi)容角度把游戲和品牌結(jié)合起來(lái),否則很可能出現(xiàn)游戲火了,但品牌被受眾忘記的情況。
“顏值測(cè)試”這款游戲,測(cè)試結(jié)果是發(fā)出高考錄取通知書(shū),和“掌門1對(duì)1”的目標(biāo)受眾——高中生、主要業(yè)務(wù)——在線教育相吻合,這才使得眾多用戶愿意在游戲之后進(jìn)一步了解其背后的產(chǎn)品信息。
“立白可以冠名《我是歌手》,哪怕洗衣液和歌手沒(méi)關(guān)系,因?yàn)榇蠹叶贾浪橇住5绻蠹叶疾恢滥闫放频脑挘憔鸵谟螒蜻^(guò)程讓他們知道你是干什么的,不然你馬上就會(huì)被忘記。”Chris說(shuō)。
“刷屏狂魔”養(yǎng)成術(shù)
步驟一:選擇門派
測(cè)試派:如性格測(cè)試
惡搞派:房祖名與柯震東
挑戰(zhàn)派:挑戰(zhàn)神級(jí)貓
利益派:滴滴打車紅包
步驟二:拜師學(xué)藝
緊跟熱點(diǎn):如高考放榜、清華北大爭(zhēng)奪生源等
操作簡(jiǎn)單:?jiǎn)问挚梢酝瓿烧麄€(gè)游戲的參與和傳播;環(huán)節(jié)越多,玩家流失率越大
情緒調(diào)動(dòng):激發(fā)用戶某種情感是實(shí)現(xiàn)傳播的基礎(chǔ)
文案有趣:可增強(qiáng)趣味性,也可化解尷尬,如“我因顏值爆表被北京大學(xué)錄取,EXO已要發(fā)合作邀請(qǐng)函”
風(fēng)險(xiǎn)預(yù)估:游戲期間服務(wù)器曾兩度因訪問(wèn)人數(shù)太多瀕臨崩潰,不過(guò)最終化險(xiǎn)為夷
適度植入:游戲頁(yè)面底部開(kāi)放入口可進(jìn)入官網(wǎng)了解詳情;別忘了游戲的最終目的
收尾巧妙:避免熱點(diǎn)結(jié)束營(yíng)銷也跟著結(jié)束,層層遞進(jìn),全面覆蓋
步驟三:打怪升級(jí)
操作關(guān):是否過(guò)度復(fù)雜,如輸入姓名需用戶兩手操作。是,KO!否!升級(jí)成功!
營(yíng)銷關(guān):是否過(guò)度營(yíng)銷,如游戲結(jié)尾突然跳出大幅廣告頁(yè)面。是,KO!否!升級(jí)成功!
“我們也是第一次做這個(gè),完全沒(méi)有心理準(zhǔn)備。”對(duì)市場(chǎng)總監(jiān)余騰來(lái)說(shuō),這款游戲的火爆完全不預(yù)料之內(nèi)。
近年來(lái),隨著智能手機(jī)普及率提高,越來(lái)越多的商家開(kāi)始把品牌營(yíng)銷的目標(biāo)鎖定在移動(dòng)端上。微信作為國(guó)內(nèi)首屈一指的移動(dòng)社交媒體,更是不可避免地成為商家必爭(zhēng)之地。其中,最常見(jiàn)的手段就是借助各類小游戲?qū)崿F(xiàn)病毒式傳播。
然而,并不是所有小游戲最終都可以在朋友圈中引爆。如何找到爆點(diǎn),又如何觸動(dòng)受眾心理,讓他們樂(lè)于分享,是促成傳播的關(guān)鍵。“測(cè)試顏值”雖是無(wú)心插柳柳成蔭,但從團(tuán)隊(duì)前期籌備情況來(lái)看,其實(shí)早已具備了引爆的可能性。
傍著熱點(diǎn)飛
即使是再資深的營(yíng)銷專家,也很難在游戲推廣前期保證必然引爆。但不可否認(rèn)的是,如果能找到熱點(diǎn),游戲至少可以引發(fā)更多關(guān)注。
“測(cè)試顏值”這款游戲在傳播過(guò)程中一共借助了三次熱點(diǎn)。首先,利用高考放榜的契機(jī),實(shí)現(xiàn)首輪傳播。高考是全國(guó)性公共事件,吸引著無(wú)數(shù)學(xué)生和家長(zhǎng)的關(guān)注。作為在線教育平臺(tái),“掌門1對(duì)1”的目標(biāo)受眾正是這個(gè)人群。因此,在放榜前夕,以錄取書(shū)的形式策劃游戲,可以引發(fā)高考周邊人群的注意。
其次,借勢(shì)清華北大爭(zhēng)奪生源的新聞,將自己卷入網(wǎng)絡(luò)熱議話題之中,進(jìn)一步擴(kuò)大覆蓋面。當(dāng)時(shí),#清華北大爭(zhēng)奪生源#在微博上已是熱門話題,吸引了不少網(wǎng)友的圍觀討論。余騰在該話題下發(fā)現(xiàn),有網(wǎng)友曬出游戲截圖揶揄兩所高校——為了不讓你們?yōu)槲覡?zhēng)吵,我要去哥倫比亞大學(xué)了。于是,團(tuán)隊(duì)即時(shí)對(duì)游戲進(jìn)行改進(jìn),把所有文案涉及的高校更換為“清華”或“北大”,如“清華北大撕逼大戰(zhàn),我因顏值過(guò)高已被北大重金帶走”等,引導(dǎo)網(wǎng)友站隊(duì),全面加入熱議話題。
最后,當(dāng)游戲接近尾聲時(shí),有媒體注意到這個(gè)傳播現(xiàn)象,紛紛邀約報(bào)道。此外,也有部分營(yíng)銷培訓(xùn)機(jī)構(gòu),邀請(qǐng)團(tuán)隊(duì)分享推廣策劃經(jīng)驗(yàn)。于是,游戲被更多人了解,公司品牌也因此獲得更多曝光機(jī)會(huì)。
按不同階段看,這場(chǎng)游戲營(yíng)銷主要借助了三次外力,分別是高考放榜、新聞熱點(diǎn)和第三方媒介。在前期,游戲更多是通過(guò)自主傳播覆蓋核心受眾;發(fā)酵到一定程度后,再主動(dòng)參與到網(wǎng)絡(luò)熱點(diǎn)話題中,進(jìn)一步擴(kuò)大曝光度;最后,通過(guò)媒體和第三方渠道,把受眾覆蓋面最大化。到最后,這款游戲的參與者已經(jīng)不僅僅是高中生,許多畢業(yè)多年的白領(lǐng)也參與其中。高考的熱度很快褪去,但游戲卻帶動(dòng)品牌,隨著參與人群的擴(kuò)大獲得持續(xù)曝光。

挑逗受眾情緒
美國(guó)著名營(yíng)銷學(xué)教授喬納·伯杰曾在他的《瘋傳》中提到,要想讓產(chǎn)品信息瘋狂傳播,設(shè)計(jì)者應(yīng)該想方設(shè)法地讓產(chǎn)品觸動(dòng)人們的情緒。“不要讓人們感覺(jué)像是被灌輸了一些產(chǎn)品的信息,而要讓人們實(shí)實(shí)在在地感到歡樂(lè)和觸動(dòng),并從中體驗(yàn)到真實(shí)的情緒共鳴。”
“測(cè)試顏值”這款游戲從頭到尾都在“挑逗”受眾的情緒。一個(gè)理想的應(yīng)用場(chǎng)景是,高考放榜前夕,某個(gè)考生在刷朋友圈時(shí)看到好友發(fā)出一條消息——我因顏值爆表被北京大學(xué)錄取。這時(shí),他首先產(chǎn)生的情緒是“好奇”,點(diǎn)開(kāi)頁(yè)面之后,會(huì)看到好友的自拍照和顏值分?jǐn)?shù),這時(shí)產(chǎn)生的情緒可能是“搞笑”。如果好友顏值是670分,打敗全國(guó)70%的考生,考生可能會(huì)產(chǎn)生“攀比”心理——要不我也試一下?得分高的話,他可以發(fā)朋友圈炫耀一下,游戲進(jìn)入下一輪傳播;如果是低分,那也可以重新上傳照片,再嘗試一遍。即使依舊低分,那分享給好友們自黑下也無(wú)妨。
實(shí)際上,目前朋友圈常見(jiàn)的游戲營(yíng)銷大多都是通過(guò)激發(fā)用戶情緒進(jìn)來(lái)實(shí)現(xiàn)傳播的。常見(jiàn)的朋友圈小游戲有四類,除了類似于顏值測(cè)試的測(cè)試類外,還有惡搞類、挑戰(zhàn)類和利益類。
其中,惡搞型側(cè)重激發(fā)受眾娛樂(lè)心理。如此前房祖名和柯震東被爆出吸毒時(shí),朋友圈曾瘋傳一個(gè)類似“大家來(lái)找茬”的游戲,比拼誰(shuí)能在規(guī)定時(shí)間內(nèi),從滿屏“柯震東”頭像中找出更多“房祖名”。因?yàn)榕c熱點(diǎn)相關(guān),又帶惡搞元素,很容易引發(fā)全民娛樂(lè)。其次是挑戰(zhàn)型,如H5游戲的代表作《圍住神經(jīng)貓》,考驗(yàn)的是誰(shuí)能在最短步驟之內(nèi)圍住屏幕中的貓,對(duì)受眾來(lái)說(shuō)有難度,反而可以刺激他們。至于利益類游戲,有點(diǎn)類似滴滴打車代金券,是刺激傳播的最簡(jiǎn)單粗暴的方式。因?yàn)橛袕?qiáng)烈的利益導(dǎo)向,用戶會(huì)更愿意分享傳播。
品牌植入請(qǐng)適度
找到風(fēng)口,引發(fā)公眾注意。同時(shí),在不同環(huán)節(jié)中調(diào)動(dòng)受眾情緒,激發(fā)其分享積極性。完成這些,一次傳播就結(jié)束了嗎?顯然不是,在此過(guò)程中,品牌主還要考慮如何最大程度降低已參與受眾的中途流失率。據(jù)了解,除了游戲本身不吸引人外,常見(jiàn)的中途流失原因有兩類。一是操作流程過(guò)于復(fù)雜,二是過(guò)度營(yíng)銷。
余騰在策劃“測(cè)試顏值”之前,曾考慮過(guò)是否用“輸入名字”取代“上傳照片”這個(gè)步驟,但后來(lái)放棄了。原因很簡(jiǎn)單,對(duì)許多用戶來(lái)說(shuō),輸入名字需要兩手操作,而上傳圖片單手即可完成。相比而言,后者更簡(jiǎn)單方便。“對(duì)用戶來(lái)說(shuō),每多一個(gè)動(dòng)作,就多一分流失的可能性。”另外,過(guò)度營(yíng)銷往往是造成小游戲用戶中途跳出的主要原因。一個(gè)再有趣的游戲,如果互動(dòng)結(jié)束跳出的頁(yè)面是品牌Logo,用戶好不容易產(chǎn)生的轉(zhuǎn)發(fā)情緒,很可能會(huì)在瞬間消失殆盡。
任職于知名4A廣告公司陽(yáng)獅集團(tuán)的Chris表示,目前業(yè)內(nèi)其實(shí)還沒(méi)有一個(gè)具體的標(biāo)準(zhǔn),可以衡量品牌的最佳植入程度,往往都是游戲投入市場(chǎng)后,再根據(jù)傳播情況進(jìn)行調(diào)整。
但他強(qiáng)調(diào),對(duì)于市場(chǎng)認(rèn)知度不高的初創(chuàng)品牌,在策劃小游戲營(yíng)銷的時(shí)候,一定要從內(nèi)容角度把游戲和品牌結(jié)合起來(lái),否則很可能出現(xiàn)游戲火了,但品牌被受眾忘記的情況。
“顏值測(cè)試”這款游戲,測(cè)試結(jié)果是發(fā)出高考錄取通知書(shū),和“掌門1對(duì)1”的目標(biāo)受眾——高中生、主要業(yè)務(wù)——在線教育相吻合,這才使得眾多用戶愿意在游戲之后進(jìn)一步了解其背后的產(chǎn)品信息。
“立白可以冠名《我是歌手》,哪怕洗衣液和歌手沒(méi)關(guān)系,因?yàn)榇蠹叶贾浪橇住5绻蠹叶疾恢滥闫放频脑挘憔鸵谟螒蜻^(guò)程讓他們知道你是干什么的,不然你馬上就會(huì)被忘記。”Chris說(shuō)。

“刷屏狂魔”養(yǎng)成術(shù)
步驟一:選擇門派
測(cè)試派:如性格測(cè)試
惡搞派:房祖名與柯震東
挑戰(zhàn)派:挑戰(zhàn)神級(jí)貓
利益派:滴滴打車紅包
步驟二:拜師學(xué)藝
緊跟熱點(diǎn):如高考放榜、清華北大爭(zhēng)奪生源等
操作簡(jiǎn)單:?jiǎn)问挚梢酝瓿烧麄€(gè)游戲的參與和傳播;環(huán)節(jié)越多,玩家流失率越大
情緒調(diào)動(dòng):激發(fā)用戶某種情感是實(shí)現(xiàn)傳播的基礎(chǔ)
文案有趣:可增強(qiáng)趣味性,也可化解尷尬,如“我因顏值爆表被北京大學(xué)錄取,EXO已要發(fā)合作邀請(qǐng)函”
風(fēng)險(xiǎn)預(yù)估:游戲期間服務(wù)器曾兩度因訪問(wèn)人數(shù)太多瀕臨崩潰,不過(guò)最終化險(xiǎn)為夷
適度植入:游戲頁(yè)面底部開(kāi)放入口可進(jìn)入官網(wǎng)了解詳情;別忘了游戲的最終目的
收尾巧妙:避免熱點(diǎn)結(jié)束營(yíng)銷也跟著結(jié)束,層層遞進(jìn),全面覆蓋
步驟三:打怪升級(jí)
操作關(guān):是否過(guò)度復(fù)雜,如輸入姓名需用戶兩手操作。是,KO!否!升級(jí)成功!
營(yíng)銷關(guān):是否過(guò)度營(yíng)銷,如游戲結(jié)尾突然跳出大幅廣告頁(yè)面。是,KO!否!升級(jí)成功!
樂(lè)發(fā)網(wǎng)超市批發(fā)網(wǎng)提供超市貨源信息,超市采購(gòu)進(jìn)貨渠道。超市進(jìn)貨網(wǎng)提供成都食品批發(fā),日用百貨批發(fā)信息、微信淘寶網(wǎng)店超市采購(gòu)信息和超市加盟信息.打造國(guó)內(nèi)超市采購(gòu)商與批發(fā)市場(chǎng)供應(yīng)廠商搭建網(wǎng)上批發(fā)市場(chǎng)平臺(tái),是全國(guó)批發(fā)市場(chǎng)行業(yè)中電子商務(wù)權(quán)威性網(wǎng)站。
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